Игрокам надо скорее решать проблему неуправляемого Файера: он без спросу надел устройство, позволяющее фиксикам перемещаться, как электричество, по проводам и теперь собирается раскрыть всем секреты фиксиков. Надо остановить его. Двигайтесь по лаборатории, выполняйте задания Дедуса и ловите, ловите, ловите Файера!
Характеристики:
возраст: 6+
количество игроков: 2-4 человека
время игры: 20 минут Состав игры:
игровое поле
правила игры
5 фишек героев
фишка Файера
20 игровых карточек
36 жетонов энергии
кубик D6